Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider
Flying Machine
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army
Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Flying Machine
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Flying Machine
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Arrows Flying Machine
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Flying Machine
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Minion Horde Flying Machine P.E.K.K.A
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076