Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Guards Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Guards Balloon
Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Mega Minion Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Mega Minion Guards Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rocket Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Lumberjack Minion Horde Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Guards Lumberjack

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Mega Minion
Arrows Balloon Mega Knight
Rocket
Guards
Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Mega Minion Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Minion Horde Guards Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Mega Minion Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Mega Minion Lumberjack
Minion Horde
Mega Minion
Arrows Guards Lumberjack Mega Knight
Rocket
Guards
Mega Minion Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Mega Minion Guards
Mega Knight
Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Lumberjack Mega Minion Mega Knight
Minion Horde Rocket Lumberjack Mega Knight Mega Minion
Minion Horde Lumberjack Mega Minion Guards Mega Knight
Arrows Rocket Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Guards Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Rocket Arrows
Rocket Arrows Mega Knight
Minion Horde Lumberjack
Guards Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Guards Arrows Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Arrows Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Rocket Guards
Rocket Mega Knight Arrows Minion Horde Mega Minion Guards Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Rocket Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Lumberjack
Arrows Mega Knight Minion Horde Mega Minion Guards Lumberjack
Arrows Mega Minion Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Arrows Minion Horde Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Rocket Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Minion Horde Rocket
Rocket Guards Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Rocket Minion Horde
Rocket Guards Minion Horde Mega Minion Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Rocket Mega Knight Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Guards
Mega Knight Minion Horde Mega Minion Guards Lumberjack
Rocket Mega Knight Arrows Guards
Rocket Mega Knight Minion Horde Guards Lumberjack
Minion Horde Mega Knight
Guards Minion Horde Mega Minion Rocket Lumberjack
Arrows Mega Knight Minion Horde Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Guards
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket Guards
Rocket Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Mega Minion Rocket
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Rocket Minion Horde Guards Lumberjack
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Mega Knight
Minion Horde Mega Minion
Arrows
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde
Rocket Minion Horde Mega Minion Guards
Minion Horde Mega Minion
Arrows Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows
Minion Horde Rocket Guards
Rocket Arrows Mega Minion
Arrows
Minion Horde Mega Minion Rocket Lumberjack Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
Minion Horde Mega Minion Mega Knight
Minion Horde Rocket Guards
Rocket
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076