Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Elixir Collector Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Mega Minion Elixir Collector Sparky
Poison
Minion Horde Mega Minion Elixir Collector Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Sparky
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Tornado Mini P.E.K.K.A Minion Horde Giant Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Giant Sparky
Mega Minion
Giant Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Arrows Tornado
Giant
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Tornado
Elixir Collector
Tornado
Sparky Mini P.E.K.K.A Giant
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Minion Horde Mega Minion

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Minion Horde
Tornado Sparky
Mega Minion
Arrows Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado
Giant
Elixir Collector
Tornado
Sparky Arrows Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Tornado Arrows Minion Horde Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Minion
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Arrows Tornado Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Tornado Arrows
Arrows Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Arrows Mega Minion Tornado
Arrows Minion Horde Mega Minion Tornado
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Minion Horde Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Minion Horde Mega Minion Tornado
Arrows Tornado Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Tornado Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Minion Horde Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Minion Horde Mega Minion Sparky
Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Tornado
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Mega Minion Tornado
Arrows Minion Horde Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Arrows Minion Horde Tornado Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Tornado Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado
Minion Horde Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Tornado Sparky
Minion Horde Mega Minion
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Minion Horde Tornado Sparky
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde
Arrows Mega Minion Tornado
Arrows
Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Minion Horde Mega Minion Sparky
Minion Horde Tornado Sparky
Tornado
Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076