Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Miner
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Miner
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Miner
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Miner Valkyrie Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Miner Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Miner
Minion Horde
Miner Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Minion Horde Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner
The Log
Hog Rider Miner
Miner
Minion Horde Arrows Wizard The Log

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower The Log
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Arrows Minion Horde Valkyrie
Wizard
Valkyrie The Log
The Log
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Wizard Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie The Log
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Miner
Minion Horde Valkyrie Arrows Wizard The Log
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower The Log
Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Wizard The Log Miner
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Minion Horde Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie The Log
Arrows The Log Miner
Arrows Minion Horde The Log Miner
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie The Log
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Miner Wizard
Minion Horde
Miner Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log Miner
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Miner
Minion Horde The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows The Log Miner Wizard
Arrows Wizard The Log Miner
Miner Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log Miner
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard The Log
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows The Log
Miner Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076