Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Bandit
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Skeleton Army Bandit Hog Rider Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Hog Rider
Hog Rider
Arrows Rage The Log Minion Horde Bandit Mega Knight
Rage
Minion Horde Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Hog Rider The Log Bandit

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Bandit
Minion Horde
The Log
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
The Log Bandit
The Log
Minion Horde Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Arrows
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minion Horde Skeleton Army The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Arrows The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Minion Horde The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde The Log
Arrows Mega Knight Minion Horde The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Minion Horde The Log Bandit
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log Bandit
Arrows
The Log Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log Bandit
Arrows Minion Horde The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Mega Knight
Minion Horde
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows The Log Bandit
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows The Log
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Arrows
Arrows The Log
Minion Horde Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log
The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076