Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Goblin Hut Barbarian Hut Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Balloon
Zap
Minion Horde Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Balloon
Poison
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Balloon
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Balloon
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minion Horde Giant Goblin Hut Balloon Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Arrows Minion Horde Giant

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Balloon Barbarian Hut Giant Skeleton
Minion Horde
Rage Giant Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant
Arrows Rage Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Balloon
Goblin Hut
Giant Barbarian Hut Balloon Giant Skeleton
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Giant Goblin Hut Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Giant Balloon Giant Skeleton
Balloon
Arrows Rage Giant Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Rage Balloon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Minion Horde
Barbarian Hut
Giant
Goblin Hut
Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Rage
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Hut
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Arrows Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Arrows Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Arrows Goblin Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Goblin Hut
Arrows Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Giant Skeleton Minion Horde Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Minion Horde Goblin Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Giant Skeleton Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut
Goblin Hut Minion Horde Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Minion Horde
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076