Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Balloon
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Balloon
Poison
Minion Horde Inferno Tower Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Fireball Valkyrie Minion Horde Giant Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Balloon
Minion Horde
Rage Giant
Fireball
Arrows Giant
Valkyrie
Balloon Giant
Giant
Arrows Rage Minion Horde Fireball Valkyrie Balloon
Inferno Tower
Rage
Minion Horde Giant Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Giant

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Inferno Tower Fireball
Minion Horde Inferno Tower Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Minion Horde
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Fireball
Minion Horde Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Arrows Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Minion Horde
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Fireball Valkyrie
Inferno Tower Minion Horde Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Minion Horde Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076