Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Bandit
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Inferno Dragon Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Bandit
Minion Horde
Prince
Fireball
Arrows
Musketeer
Prince Bandit
Skeleton Army
Prince
Arrows Minion Horde Musketeer
Bandit
Arrows Musketeer
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Prince Bandit
Minion Horde
Fireball
Arrows Musketeer Bandit
Musketeer
Fireball Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Musketeer Prince Bandit Inferno Dragon
Prince
Arrows Skeleton Army
Bandit
Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince Musketeer Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon Musketeer Bandit
Arrows Fireball Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Bandit
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Fireball
Minion Horde Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Bandit
Fireball Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Fireball Prince Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit Inferno Dragon
Musketeer Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Arrows Musketeer Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Minion Horde Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Prince Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Fireball Bandit
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Prince Bandit
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer Prince Bandit
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer Prince Bandit
Fireball Arrows Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076