Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Goblin Hut
Zap
Minion Horde Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
The Log
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Fireball
Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Poison
Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Lightning
Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Rocket
Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Furnace Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Furnace Minion Horde

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Barbarian Hut Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Barbarian Hut
Fireball
Arrows Mega Knight
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut
Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde
Barbarian Hut
Fireball
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Furnace
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Arrows Fireball Furnace Wizard Barbarian Hut
Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Fireball Furnace Goblin Hut
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Furnace Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Barbarian Hut Furnace Goblin Hut
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut Mega Knight Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Minion Horde Furnace Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Barbarian Hut Fireball Furnace Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Mega Knight Arrows Fireball Furnace Goblin Hut
Arrows Fireball Mega Knight Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Arrows Furnace Wizard Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Goblin Hut
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Wizard Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Mega Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut
Wizard Minion Horde Fireball Furnace Barbarian Hut Mega Knight
Goblin Hut Minion Horde Fireball Furnace Barbarian Hut
Arrows Mega Knight Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard Arrows Minion Horde Furnace Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace Wizard
Arrows Fireball Wizard Barbarian Hut
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076