Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Lightning
Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bomb Tower Freeze Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Bomb Tower Freeze

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Freeze
Minion Horde
Freeze
Bomb Tower
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Arrows Minion Horde
Electro Wizard
Graveyard
Graveyard
Arrows Freeze Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Bomb Tower Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower Freeze
Bomb Tower
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Minion Horde
Skeleton Army
Inferno Tower Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Freeze
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bomb Tower Skeleton Army Freeze
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Arrows Bomb Tower Freeze
Arrows Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Bomb Tower Freeze
Arrows Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Arrows Minion Horde Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Arrows Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bomb Tower
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Arrows Minion Horde Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Freeze Electro Wizard Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Bomb Tower Freeze
Arrows Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Arrows
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Minion Horde Electro Wizard
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076