Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Prince Princess
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Hog Rider Wizard Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince
Hog Rider
Arrows Wizard Rocket Witch Prince Princess
Wizard
Hog Rider Prince
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Arrows Hog Rider Wizard Witch Princess
Princess
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Prince
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince
Rocket
Skeleton Army
Wizard Prince Princess
Witch
Prince
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Princess
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Skeleton Army Witch Prince
Rocket Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Rocket Skeleton Army Prince Princess
Arrows Skeleton Army
Rocket Arrows Wizard Witch Princess
Rocket Arrows
Witch Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Skeleton Army Prince Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Witch Prince Princess
Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Wizard Arrows Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Witch Princess
Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Rocket Prince
Skeleton Army Rocket Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Rocket Witch Princess
Rocket Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Rocket Skeleton Army Arrows Prince
Rocket Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Rocket Prince
Arrows Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rocket
Arrows Princess
Rocket Arrows
Arrows Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard Prince Princess
Arrows Wizard Rocket Princess
Rocket Princess
Arrows Rocket Princess
Princess Arrows Prince
Rocket Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Rocket Princess
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince Princess
Rocket Arrows Wizard Witch Princess
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard Princess
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Witch
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Prince Princess
Rocket Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Rocket Wizard Witch
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows Princess
Prince
Rocket Arrows Wizard Princess
Rocket Skeleton Army Witch Prince Princess
Rocket Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Wizard Rocket Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Rocket Arrows
Prince
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076