Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Prince Lumberjack Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Rocket Prince Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider
Prince
Valkyrie Arrows Hog Rider Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Hog Rider Wizard Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Valkyrie Prince Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Lumberjack Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket Prince Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Prince Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Rocket Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Rocket Arrows Wizard Ice Wizard
Rocket Arrows Valkyrie
Prince Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Prince Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Ice Wizard
Prince Lumberjack Valkyrie Wizard Rocket Ice Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Arrows Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Rocket Prince Lumberjack
Wizard Arrows Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Prince
Arrows Valkyrie Wizard Rocket Prince Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Wizard Rocket Ice Wizard
Rocket Prince Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Rocket Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack
Rocket Arrows Valkyrie Prince
Rocket Prince Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Valkyrie Rocket Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Ice Wizard
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Rocket Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Rocket Prince Lumberjack
Rocket Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows Valkyrie Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Rocket Prince Lumberjack
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Prince
Rocket
Rocket
Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076