Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Hog Rider Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Hog Rider Prince
Giant Snowball Hog Rider Lumberjack
Zap Prince
Barbarian Barrel Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake Hog Rider
Arrows
Royal Delivery Hog Rider Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack
Fireball Hog Rider Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison Wizard Ice Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket Hog Rider Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket Ice Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Arrows Hog Rider Valkyrie Lumberjack Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Arrows Hog Rider Valkyrie

Synergie   2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows + Hog Rider Prince
Hog Rider + Arrows Valkyrie Rocket Prince Lumberjack
Valkyrie + Hog Rider Wizard
Wizard + Valkyrie
+ Hog Rider
+ Ice Wizard Arrows Hog Rider
+ Prince
+ Hog Rider

Kontry   51 81

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Valkyrie Prince
Ice Wizard Valkyrie Arrows Rocket Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Wizard Prince Hog Rider Ice Wizard Valkyrie Rocket Lumberjack
Wizard Ice Wizard Arrows
Wizard Ice Wizard Rocket Valkyrie
Arrows Wizard Ice Wizard Rocket
Valkyrie Rocket Wizard Lumberjack Arrows Prince
Wizard Lumberjack Ice Wizard Prince
Rocket Valkyrie Prince Ice Wizard Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Ice Wizard
Arrows Valkyrie Ice Wizard Wizard
Lumberjack Prince Wizard Valkyrie
Lumberjack Prince Ice Wizard Valkyrie
Prince Valkyrie Rocket Lumberjack
Rocket Ice Wizard Prince Lumberjack
Ice Wizard Valkyrie Wizard
Lumberjack Wizard Prince Valkyrie Ice Wizard
Rocket Hog Rider Ice Wizard Wizard
Ice Wizard Rocket Wizard
Prince Rocket
Arrows Wizard Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Prince
Rocket
Prince Ice Wizard Lumberjack Valkyrie
Ice Wizard Hog Rider Rocket
Ice Wizard
Prince Lumberjack Wizard Valkyrie Rocket Ice Wizard
Wizard Valkyrie
Rocket
Rocket Valkyrie Ice Wizard
Rocket Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack Ice Wizard Wizard Prince
Wizard Ice Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Arrows Ice Wizard Lumberjack
Arrows Ice Wizard Wizard
Wizard Ice Wizard
Valkyrie Rocket Wizard
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Prince
Valkyrie Rocket Prince Ice Wizard
Valkyrie Lumberjack Wizard Rocket Ice Wizard Arrows
Wizard Rocket Ice Wizard
Prince Ice Wizard Rocket
Prince Valkyrie Rocket
Rocket Ice Wizard Wizard
Prince Valkyrie Ice Wizard Rocket Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Prince
Rocket Wizard Hog Rider Valkyrie Prince
Lumberjack Prince Valkyrie
Ice Wizard
Prince Lumberjack
Lumberjack Ice Wizard Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Wizard
Ice Wizard Prince Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Rocket Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack Prince Valkyrie Ice Wizard Wizard
Lumberjack Prince Valkyrie Arrows
Ice Wizard Rocket Wizard Valkyrie Arrows Lumberjack
Rocket Wizard Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Prince Wizard
Valkyrie Lumberjack Rocket Prince
Rocket Lumberjack Wizard Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Wizard Arrows
Rocket Ice Wizard Prince Valkyrie Lumberjack
Arrows Ice Wizard Wizard
Wizard Prince Lumberjack Valkyrie

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard Valkyrie Ice Wizard Arrows
Wizard Arrows
Wizard Arrows Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Ice Wizard Valkyrie Lumberjack
Ice Wizard Arrows Wizard
Arrows Ice Wizard Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Ice Wizard Wizard Lumberjack
Ice Wizard Valkyrie Lumberjack Prince Wizard
Wizard Arrows Ice Wizard
Prince Valkyrie
Arrows Wizard
Prince Lumberjack
Ice Wizard Prince Valkyrie

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord