Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Prince
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Prince Wizard Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Prince Arrows Hog Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Prince Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Dark Prince Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076