Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel Lightning
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Valkyrie Lightning Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Lightning P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076