Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bandit Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer Sparky
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider Magic Archer Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Bandit
Valkyrie
Hog Rider Witch Bandit Magic Archer Sparky
Hog Rider
Arrows Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Bandit
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Bandit Sparky
Valkyrie
Arrows Witch Bandit Magic Archer Sparky
Hog Rider
Skeleton Army
Bandit Magic Archer Sparky
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Bandit
Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Bandit
Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Valkyrie Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Bandit Magic Archer Sparky
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army Sparky Bandit
Skeleton Army Bandit Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Bandit Arrows Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Bandit Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bandit Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Bandit Sparky
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Sparky
Arrows Valkyrie Bandit Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Witch Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Bandit Magic Archer Sparky
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch
Arrows Witch Bandit Magic Archer Sparky
Arrows Witch Bandit Magic Archer Sparky
Arrows Bandit Magic Archer Sparky
Arrows Witch Magic Archer Sparky
Witch
Sparky
Arrows Bandit Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Sparky
Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076