Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
Valkyrie Arrows Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Prince
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Prince Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076