Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Lumberjack Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack
Hog Rider
Arrows Valkyrie Rocket Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Hog Rider Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Rocket Arrows Ice Wizard
Rocket Arrows Valkyrie
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Rocket Ice Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Arrows Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Rocket Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Rocket Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Rocket Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Rocket Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Rocket Skeleton Army Arrows Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Rocket Lumberjack
Arrows Valkyrie Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Ice Wizard
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Rocket Lumberjack
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Ice Wizard
Rocket
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Rocket Lumberjack
Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076