Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Freeze The Log Prince Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Arrows
Prince
Valkyrie Arrows Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Prince
Valkyrie
Arrows Freeze Prince The Log Electro Wizard
Hog Rider
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard
The Log
Prince Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Freeze Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows Freeze The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Freeze The Log
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Prince Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Freeze Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Freeze Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Freeze Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Freeze Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Freeze Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows Freeze
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows Prince The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows The Log
Arrows Freeze Electro Wizard
Prince
Arrows The Log
Electro Wizard Freeze Prince
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows The Log
Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Prince
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076