Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider Night Witch
Zap
Skeletons Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider Night Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Night Witch
Poison
Bats Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Musketeer Hog Rider Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats Musketeer Night Witch Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit
Arrows
Hog Rider Night Witch Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Musketeer Mega Knight
Night Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Musketeer Hog Rider Night Witch

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Bats Night Witch
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Bats Night Witch Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Mega Knight
Hog Rider
Night Witch
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Night Witch Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Musketeer Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Musketeer Night Witch Mega Knight
Bats Musketeer Ice Spirit Arrows Night Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Skeletons Musketeer Night Witch
Skeletons Ice Spirit Musketeer Night Witch Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Night Witch
Night Witch Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Night Witch
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Musketeer Night Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Musketeer Night Witch
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Night Witch
Skeletons Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Skeletons Bats Musketeer Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Night Witch
Musketeer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Night Witch
Ice Spirit Bats Musketeer
Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076