Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Witch Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Bandit Night Witch
The Log
Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit Night Witch
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Bandit Night Witch
Rocket
Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Hog Rider Baby Dragon Night Witch Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning Bandit Night Witch Mega Knight
Hog Rider
Arrows Lightning Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Hog Rider Witch Lightning Bandit Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows Baby Dragon
Bandit
Arrows Hog Rider Baby Dragon Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Lightning Bandit
Hog Rider
Baby Dragon
Witch Bandit Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Lightning
Arrows
Bandit
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon
Witch Bandit Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Lightning Bandit Night Witch
Witch Night Witch Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Witch Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Witch Arrows Baby Dragon Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Witch Lightning Bandit
Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Bandit Mega Knight
Lightning Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch Night Witch
Arrows Mega Knight Baby Dragon Witch Bandit Night Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Bandit Arrows Baby Dragon Lightning Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Lightning
Lightning Mega Knight Bandit Night Witch
Witch Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Witch Lightning Bandit Night Witch
Mega Knight
Lightning Mega Knight Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Mega Knight Witch
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Witch Bandit Night Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Lightning Arrows Baby Dragon Bandit
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning Bandit
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Arrows Baby Dragon Bandit
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Witch Bandit
Lightning Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Lightning Bandit
Lightning Arrows Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Bandit
Lightning Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Lightning Witch
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Bandit Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Witch Bandit Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076