Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Guards Miner
Zap
Goblin Hut Guards Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Guards Prince
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Goblin Hut Guards Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Guards Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Prince Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Miner Electro Wizard Goblin Hut Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Guards Miner

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Lightning Miner
Goblin Hut
Prince The Log Miner
Guards
Miner The Log
Prince
Arrows Goblin Hut Lightning The Log Miner Electro Wizard
Lightning
Arrows Prince
The Log
Goblin Hut Guards Prince Miner
Miner
Guards Arrows Goblin Hut Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Miner

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Goblin Hut Prince Lightning
Goblin Hut
Arrows Electro Wizard
Guards
Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Guards Electro Wizard
Lightning
Arrows The Log
The Log
Prince Guards Lightning Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Goblin Hut Guards Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut The Log Electro Wizard
Goblin Hut Prince The Log Electro Wizard
Goblin Hut Prince Lightning Electro Wizard
Goblin Hut Prince Guards Electro Wizard
Lightning Arrows Prince The Log
Arrows The Log Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Goblin Hut
Lightning Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Hut Prince
Guards Prince Miner Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Prince Guards Lightning The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Guards Prince The Log Electro Wizard
Goblin Hut Prince Electro Wizard
Goblin Hut Prince Lightning The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Guards Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Goblin Hut Guards Electro Wizard
Goblin Hut Prince Electro Wizard
Arrows Guards Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Hut Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Lightning The Log Miner
Guards Goblin Hut Prince Lightning The Log Electro Wizard
Guards Prince Lightning The Log Electro Wizard
Goblin Hut Guards Prince
Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Guards Prince Goblin Hut Lightning Electro Wizard
Prince
Lightning Electro Wizard Goblin Hut Prince The Log
Goblin Hut Guards
Goblin Hut Guards Prince
Lightning Arrows Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Lightning Guards
Goblin Hut Guards Electro Wizard Prince Lightning The Log
Arrows Goblin Hut The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards The Log
Arrows The Log Miner Electro Wizard
Lightning Arrows Goblin Hut The Log Miner
Lightning Arrows Guards Prince The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Miner Lightning
Lightning Guards Prince Electro Wizard
Lightning Miner Arrows Prince The Log Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Goblin Hut The Log Miner
Lightning Arrows
Lightning Arrows Goblin Hut Prince The Log
Lightning Arrows Goblin Hut The Log
Lightning Arrows Goblin Hut The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Prince The Log Electro Wizard
Lightning Arrows The Log Miner
Lightning Prince The Log
Lightning Arrows
Prince Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Prince The Log Miner
Lightning Miner Arrows The Log
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Goblin Hut Guards
Lightning
Lightning Arrows The Log Miner
Lightning Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Goblin Hut Guards Prince
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Lightning Miner Prince Electro Wizard
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows
Prince
Guards Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Prince The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076