Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Baby Dragon
Rage
Elite Barbarians
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076