Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dark Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Bandit Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince Bandit
Wizard
Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Dark Prince Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard Bandit
Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Arrows Wizard Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Mega Knight Bandit
Goblin Gang Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bandit Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076