Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Valkyrie Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Lightning
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton
Tornado
Wizard Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Lightning
Lightning
Arrows Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Lightning
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton
Tornado
Wizard Arrows Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Tornado
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Tornado Valkyrie Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Tornado Valkyrie
Tornado Lightning Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Arrows Wizard Tornado Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Tornado
Inferno Dragon Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Lightning Inferno Dragon
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Tornado
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Lightning Tornado
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Lightning Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton
Lightning Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Tornado Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Tornado
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Lightning
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Tornado
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Wizard Tornado
Arrows
Lightning Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076