Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Ice Wizard
The Log
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Inferno Tower The Log Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Arrows Valkyrie Ice Wizard
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Rocket The Log
Arrows Goblin Gang The Log Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows The Log
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Rocket The Log Ice Wizard
Valkyrie Rocket Arrows Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Arrows Valkyrie The Log Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie Rocket The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Rocket The Log
Goblin Gang Valkyrie Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Arrows Rocket Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Rocket Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Rocket The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Rocket Arrows The Log
Arrows Valkyrie Rocket The Log
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Arrows Rocket Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Arrows Rocket
Rocket The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows The Log
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Ice Wizard
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Ice Wizard
Rocket
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows
Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076