Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Prince Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Princess Ram Rider
Poison
Goblin Gang Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Princess Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Prince Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Prince Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Baby Dragon Princess Ram Rider
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Ram Rider
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince Princess
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince Princess
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Princess
Goblin Gang Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider Valkyrie
Prince Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Prince Princess
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Arrows Goblin Gang Baby Dragon Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Princess Ram Rider
Prince Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince Princess
Goblin Gang Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Ram Rider
Prince Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Arrows Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Prince Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Prince Ram Rider
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Princess Ram Rider
Goblin Gang Prince Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Princess
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Prince
Arrows Valkyrie Prince Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon Prince Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Goblin Gang Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076