Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Mega Minion Hog Rider
Zap
Goblin Gang Tombstone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tombstone Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Tombstone Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tombstone Mega Minion Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Minion
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Tombstone
Mega Minion
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Wizard
Rocket
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tombstone Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone
Arrows Goblin Gang Mega Minion Rocket Electro Wizard
Mega Minion
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Hog Rider
Rocket
Tombstone
Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Tombstone Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Rocket
Arrows Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Rocket Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tombstone
Rocket Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Tombstone Mega Minion
Arrows Mega Minion Goblin Gang Electro Wizard
Tombstone Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Arrows Goblin Gang Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tombstone Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Rocket
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Arrows Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Tombstone Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Rocket Electro Wizard Tombstone Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Valkyrie
Rocket Arrows Valkyrie Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie
Mega Minion
Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Rocket Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Mega Minion
Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076