Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Bandit Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Bandit Tesla

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang
Bandit
Arrows Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Bandit Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Tesla Fireball Bandit
Arrows Tesla Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Bandit
Arrows Fireball Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Fireball Bandit
Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076