Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Clone Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Clone Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Clone Witch Night Witch
Lightning
Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Clone Lumberjack Night Witch Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Clone Lumberjack

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Clone Golem
Rocket
Golem
Clone
Golem Night Witch Goblin Gang Witch Lumberjack
Witch
Clone Golem Lumberjack
Golem
Arrows Clone Night Witch Goblin Gang Rocket Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Clone Witch Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
Lumberjack
Rocket
Clone
Witch
Lumberjack
Golem
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Witch
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Lumberjack Goblin Gang Witch Night Witch
Goblin Gang Rocket Witch Lumberjack Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Goblin Gang
Arrows Rocket Lumberjack
Arrows Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Rocket Arrows Goblin Gang Witch Night Witch
Rocket Arrows
Witch Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Witch Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Gang Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Arrows Goblin Gang Witch Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack
Rocket Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Gang Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Witch Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Arrows Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Witch
Arrows Goblin Gang Rocket Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Rocket Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Rocket Witch
Witch Goblin Gang
Witch Lumberjack
Rocket Arrows
Rocket Goblin Gang Witch Lumberjack Night Witch
Witch
Goblin Gang Witch Rocket Lumberjack Night Witch
Arrows Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Rocket Arrows Witch
Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Arrows Witch Night Witch
Rocket Witch
Night Witch
Arrows Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Goblin Gang Rocket Witch Night Witch
Rocket Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Rocket Lumberjack
Arrows
Rocket Arrows
Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076