Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Guards
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Wizard Royal Hogs Guards Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Guards
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Guards
Arrows
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Wizard Royal Hogs Guards Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Rascals Wizard Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Rascals Wizard Royal Hogs Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Rascals Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Guards Royal Ghost Rascals Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Goblin Gang
Royal Hogs Royal Ghost
Rascals
Wizard
Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Wizard Guards Mega Knight
Guards
Royal Hogs
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Royal Hogs Royal Ghost

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Rascals Guards
Rascals
Goblin Gang
Wizard
Guards Royal Ghost Mega Knight
Royal Hogs
Guards
Goblin Gang Wizard
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Goblin Gang Rascals Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Rascals
Goblin Gang Rascals Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Rascals Guards Royal Ghost Mega Knight
Arrows Goblin Gang Rascals Wizard
Arrows Rascals Mega Knight
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Guards Rascals Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Guards Arrows Rascals Wizard Royal Ghost Mega Knight
Arrows Goblin Gang Rascals Wizard
Mega Knight Goblin Gang Rascals Wizard Guards
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Rascals Guards Royal Ghost
Goblin Gang Rascals Mega Knight
Goblin Gang Rascals Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Rascals
Arrows Mega Knight Goblin Gang Rascals Wizard Guards Royal Ghost
Arrows Wizard Rascals Guards Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Rascals Wizard Royal Ghost Mega Knight Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Guards Mega Knight Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Rascals
Goblin Gang Guards Mega Knight Rascals
Goblin Gang Rascals Guards Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Guards
Mega Knight Rascals
Mega Knight
Goblin Gang Guards
Mega Knight Rascals Guards
Mega Knight Arrows Guards
Rascals Mega Knight Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Rascals Mega Knight
Goblin Gang Rascals Guards
Arrows Mega Knight Rascals Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Guards Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Rascals Guards
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Guards
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Guards
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Rascals Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Rascals Guards
Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076