Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Night Witch
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Night Witch
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Inferno Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Night Witch Goblin Gang The Log
The Log
Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Goblin Gang
The Log Inferno Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
The Log Inferno Dragon
Golem
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Gang The Log Night Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Arrows Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Night Witch Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Baby Dragon The Log Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang The Log
Goblin Gang The Log Night Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Night Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Night Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon The Log Inferno Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Night Witch
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076