Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rocket Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Balloon Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion
Goblin Gang
Balloon Lava Hound
Mega Minion
Lava Hound Arrows Balloon
Rocket
Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Goblin Gang Mega Minion
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Mega Minion Balloon Inferno Dragon Goblin Gang Rocket Skeleton Army

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mega Minion
Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Minion
Arrows Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Mega Minion Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion
Arrows Rocket Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mega Minion
Mega Minion Rocket Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Rocket
Rocket Skeleton Army Arrows Goblin Gang Mega Minion
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Arrows Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Mega Minion Rocket Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Mega Minion
Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Rocket Skeleton Army Arrows
Rocket Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Minion Rocket Inferno Dragon
Arrows Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Mega Minion Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Goblin Gang
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Minion
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Arrows
Rocket Mega Minion
Mega Minion
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Mega Minion
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Mega Minion
Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076