Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Miner
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Miner
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Miner Musketeer Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Mega Minion Miner

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mega Minion Miner
Goblin Gang
Miner Valkyrie Giant
Mega Minion
Giant Arrows Valkyrie Miner
Musketeer
Valkyrie Giant Miner
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Mega Minion Giant Wizard
Giant
Arrows Mega Minion Musketeer Miner Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Miner
Miner
Goblin Gang Giant Arrows Mega Minion Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Miner
Mega Minion
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Miner
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mega Minion Miner
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Mega Minion Wizard
Giant
Wizard
Mega Minion Valkyrie
Miner
Goblin Gang Mega Minion Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie Arrows Mega Minion Musketeer Wizard
Arrows Mega Minion Musketeer Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Mega Minion Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Miner
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Minion Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Goblin Gang Musketeer
Miner Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Miner
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Minion
Arrows Miner Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Miner
Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion
Arrows Musketeer Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076