Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Witch Miner
Zap
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Ice Golem Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Gang Miner Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Miner
Goblin Gang
Ice Golem Miner Valkyrie Battle Ram
Ice Golem
Goblin Gang Battle Ram Witch Miner
Valkyrie
Goblin Gang Battle Ram Witch
Battle Ram
Ice Golem Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Inferno Tower
Witch
Ice Golem Valkyrie Battle Ram Miner
Miner
Goblin Gang Arrows Ice Golem Witch

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Ice Golem Valkyrie Miner
Ice Golem
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Witch
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Witch
Battle Ram
Inferno Tower
Goblin Gang Ice Golem Arrows Valkyrie
Witch
Ice Golem Valkyrie
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Valkyrie
Inferno Tower Witch Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Miner
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Ice Golem
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Witch
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Goblin Gang Witch
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Ice Golem
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Ice Golem Inferno Tower Witch
Arrows Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Miner
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Goblin Gang Ice Golem Witch
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Ice Golem Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Golem Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Arrows Miner
Goblin Gang
Miner Arrows Valkyrie
Arrows
Ice Golem Miner
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Miner
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Witch
Witch
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Miner
Miner Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Witch
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner Goblin Gang Valkyrie
Arrows Ice Golem
Arrows
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076