Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Arrows Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076