Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Hunter Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Hunter Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Hunter Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Hunter Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Hunter Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Hunter
Lightning
Hunter Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Hunter Inferno Dragon Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Goblin Barrel Bandit
Goblin Gang
Goblin Barrel Giant Bandit
Giant
Arrows Goblin Barrel Hunter Goblin Gang Rocket Bandit
Rocket
Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Arrows Bandit
Hunter
Giant Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Giant Goblin Barrel Hunter
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Bandit
Goblin Gang
Bandit Inferno Dragon
Giant
Rocket
Goblin Barrel
Hunter
Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Hunter
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Rocket Hunter Bandit Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Arrows Rocket
Arrows Goblin Gang Hunter Bandit
Rocket Hunter Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows Bandit
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Hunter Bandit
Goblin Gang Arrows Hunter Bandit
Arrows Hunter Inferno Dragon Goblin Gang
Hunter Goblin Gang Rocket Bandit
Rocket Arrows Goblin Gang Hunter
Inferno Dragon Goblin Gang Hunter Bandit
Rocket Goblin Gang Hunter Bandit Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Hunter
Arrows Goblin Gang Hunter Bandit
Arrows Hunter Bandit Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Rocket Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Rocket Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter Bandit
Goblin Gang Hunter Bandit Inferno Dragon
Arrows Rocket Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter Bandit
Hunter Inferno Dragon
Rocket Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Rocket Arrows
Rocket Goblin Gang Hunter Bandit
Goblin Gang Rocket Hunter Inferno Dragon
Arrows Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Bandit
Arrows Bandit
Rocket Arrows Bandit
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Bandit
Rocket Goblin Gang
Rocket Arrows Bandit
Arrows Rocket
Rocket Hunter Bandit
Arrows Rocket Bandit
Arrows
Rocket Arrows Hunter Bandit
Arrows Rocket Bandit
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Hunter Bandit
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Hunter
Inferno Dragon
Arrows Hunter Bandit
Arrows Bandit
Rocket Arrows Bandit
Arrows Hunter
Rocket
Arrows Rocket Hunter Bandit
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Goblin Gang Rocket Bandit
Rocket Arrows Hunter
Arrows
Goblin Gang Rocket Hunter
Arrows
Rocket Arrows
Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076