Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Flying Machine Freeze Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Flying Machine
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Mega Knight
Freeze
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Flying Machine Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Flying Machine Inferno Dragon
Flying Machine
Goblin Gang Mega Knight
Wizard
Freeze Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard Freeze
Arrows Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Arrows Flying Machine Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Wizard
Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard
Arrows Wizard Freeze Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Flying Machine Freeze
Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Freeze Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Flying Machine Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Freeze
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Freeze
Arrows Flying Machine Wizard
Goblin Gang
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine Wizard
Freeze
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076