Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Ice Wizard Fireball Valkyrie Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Giant Balloon
Fireball
Arrows Giant
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Giant Witch
Giant
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard
Witch
Valkyrie Giant
Balloon
Arrows Valkyrie Goblin Gang Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Balloon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Giant
Witch
Valkyrie Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Valkyrie Ice Wizard
Witch Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Arrows Valkyrie Witch Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076