Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Poison Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Miner Ice Wizard Fireball Poison Goblin Hut Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Miner
Goblin Gang
Miner Goblin Hut
Fireball
Arrows Miner
Goblin Hut
Goblin Gang Miner Ice Wizard
Inferno Tower
Poison
Miner
Miner
Goblin Gang Poison Arrows Fireball Goblin Hut
Ice Wizard
Goblin Hut

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Fireball Goblin Hut Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Hut Miner Ice Wizard
Fireball
Arrows Goblin Hut Inferno Tower Miner Ice Wizard
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Fireball Goblin Hut Poison Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Fireball
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut Inferno Tower Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Hut Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Fireball Poison
Arrows Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut Poison Ice Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Poison
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Miner Ice Wizard
Goblin Gang Poison Ice Wizard Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Fireball Goblin Hut Poison Ice Wizard
Goblin Hut Inferno Tower Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows Goblin Gang Goblin Hut Poison
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut Inferno Tower Poison
Arrows Fireball Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Arrows Poison Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Poison Arrows Goblin Gang Miner
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Fireball Poison Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Fireball Goblin Hut Inferno Tower Poison
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Fireball Poison
Arrows Poison Fireball Goblin Hut Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows
Arrows Fireball Poison Miner Ice Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Poison Miner
Arrows Fireball Poison
Fireball Poison Arrows
Arrows Fireball Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Fireball Poison Ice Wizard
Arrows Fireball Poison Miner
Goblin Gang Fireball Poison
Poison Miner Arrows Fireball
Fireball Poison Arrows
Poison Fireball Goblin Hut Miner
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Goblin Hut Poison
Arrows Fireball Goblin Hut Poison
Arrows Fireball Goblin Hut Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Miner
Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Poison Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Poison Miner Ice Wizard
Fireball Arrows Poison Miner
Fireball Poison Miner Arrows
Poison Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Poison Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Poison Miner Goblin Gang
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076