Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Night Witch
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Night Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Night Witch
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076