Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Baby Dragon Balloon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians
The Log
Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Baby Dragon Balloon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Baby Dragon Balloon Lava Hound
Poison
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Barbarians Balloon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion Lightning
Goblin Gang
Baby Dragon Balloon Lava Hound
Barbarians
Balloon
Mega Minion
Lava Hound Arrows Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Lava Hound Goblin Gang Mega Minion Balloon Lightning
Balloon
Arrows Lava Hound Goblin Gang Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Lightning
Lava Hound Arrows Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Mega Minion Baby Dragon Balloon Lightning Goblin Gang

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Mega Minion Lightning
Goblin Gang
Barbarians
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Mega Minion
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion
Balloon
Lightning
Arrows
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Lightning
Barbarians Goblin Gang Mega Minion
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Lightning Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Mega Minion Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Lightning
Arrows Goblin Gang Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Lightning
Barbarians Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Barbarians Mega Minion
Barbarians
Goblin Gang Arrows Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lightning
Goblin Gang Barbarians Lightning
Goblin Gang Lightning Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Lightning
Barbarians
Lightning Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Lightning Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Goblin Gang
Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Baby Dragon Lightning
Arrows Barbarians Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Barbarians
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Lightning Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076