Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Electro Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon
Minion Horde Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Minion Horde Electro Dragon
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon
Arrows Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Electro Dragon
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076