Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Inferno Dragon
Zap
Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Electro Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Furnace
P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Furnace
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Furnace Tornado Lightning P.E.K.K.A
Furnace
Arrows Tornado Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Furnace Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Tornado Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Tornado
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Furnace Tornado Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Furnace Tornado Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Furnace Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Electro Wizard Mega Knight
Tornado Furnace Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Furnace Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Furnace Tornado Electro Wizard
Arrows Furnace Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lightning Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace Mega Knight
Electro Wizard Furnace Tornado Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Furnace Tornado
Arrows Furnace Tornado
Arrows Tornado Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Furnace
Lightning Arrows Furnace
Lightning Arrows Furnace Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Furnace Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Lightning Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076