Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Furnace Skeleton Army Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Furnace Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Giant Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Bowler Lightning
Furnace
Giant Bowler
Giant
Arrows Lightning Furnace Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Bowler
Arrows Furnace Giant Lightning Electro Wizard
Lightning
Giant Arrows Bowler
Electro Wizard
Giant Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Furnace Bowler Lightning
Furnace
Arrows Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Giant
Skeleton Army
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler
Arrows Furnace Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Bowler Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Furnace Electro Wizard
Furnace Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Bowler Lightning Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Furnace Bowler
Arrows Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Bowler Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Arrows Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Bowler Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Furnace Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Arrows Furnace Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Arrows Furnace Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bowler Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Furnace Bowler Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Arrows Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Bowler Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Skeleton Army Lightning Arrows Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lightning
Furnace Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Furnace Bowler Lightning Inferno Dragon
Arrows Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Furnace Bowler
Arrows Furnace
Arrows Furnace Bowler
Arrows Bowler Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Furnace
Lightning Arrows Furnace Bowler
Lightning Arrows Furnace Bowler
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Bowler
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning Arrows
Arrows Furnace Bowler
Inferno Dragon
Arrows Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Furnace Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler Lightning
Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Lightning
Lightning Arrows
Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076