Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince
Giant Snowball
Furnace Clone Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Furnace Clone Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Clone Dark Prince Princess Lumberjack
The Log
Firecracker Furnace Clone Dark Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker Furnace Clone
Arrows
Firecracker Furnace Clone Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Clone Dark Prince Princess Lumberjack
Fireball
Firecracker Furnace Clone Princess Lumberjack
Poison
Firecracker Furnace Clone Princess
Lightning
Valkyrie Furnace Dark Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Clone Princess Valkyrie Furnace Dark Prince Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Clone Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Princess Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Furnace Dark Prince
Furnace
Valkyrie Dark Prince Princess
Clone
Lumberjack
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Princess Lumberjack
Princess
Firecracker Furnace Dark Prince
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Clone Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Furnace Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Princess Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Furnace Princess Lumberjack
Furnace
Arrows Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Clone
Dark Prince
Arrows Firecracker Furnace Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Lumberjack Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince
Furnace Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Lumberjack Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince Lumberjack
Furnace Arrows Firecracker Princess
Arrows Valkyrie
Furnace Princess Lumberjack
Firecracker Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Furnace Dark Prince Princess Lumberjack
Arrows Firecracker Furnace Princess
Furnace Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Furnace Dark Prince Princess Lumberjack
Furnace Lumberjack
Furnace Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Furnace Firecracker Dark Prince Princess Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Furnace Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Furnace Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Furnace Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Furnace Princess
Dark Prince Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Furnace Princess
Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince
Arrows Firecracker Furnace Princess
Arrows Firecracker Furnace Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Princess
Arrows Firecracker Furnace Princess
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Princess
Arrows Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Princess
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Dark Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess Lumberjack
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076