Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Mother Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Firecracker Mother Witch
Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mother Witch
Arrows Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Arrows Firecracker Tornado Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076