Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Fisherman Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Fisherman
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Fisherman Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Fisherman Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Fisherman Magic Archer Mother Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Fisherman Magic Archer Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fisherman Tesla Valkyrie Magic Archer Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Fisherman Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mother Witch
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Fisherman
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Fisherman Magic Archer Mother Witch
Fisherman
Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Tesla Valkyrie Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Tesla Fisherman
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Tesla Fisherman Magic Archer Mother Witch
Fisherman
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Tesla Valkyrie Fisherman Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Tesla Valkyrie Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie Fisherman
Tesla Fisherman Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Tesla Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mother Witch Arrows Firecracker Tesla Fisherman Magic Archer
Arrows Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Magic Archer
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Fisherman
Tesla Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Fisherman
Arrows Tesla Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Fisherman Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fisherman Magic Archer Mother Witch
Tesla Elite Barbarians Fisherman
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fisherman
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Fisherman Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Fisherman
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fisherman
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Mother Witch Tesla Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Fisherman Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Magic Archer Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Mother Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Firecracker Arrows Valkyrie Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie Magic Archer
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076