Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Royal Giant
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Prince
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer
Musketeer
Lumberjack Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Lumberjack
Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker Musketeer
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076