Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Firecracker Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Firecracker Mega Minion Battle Healer Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Mega Minion Battle Healer

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion Battle Healer
Firecracker
Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Mega Minion
Lava Hound Arrows Firecracker Battle Healer Baby Dragon Balloon
Battle Healer
Baby Dragon Inferno Dragon Arrows Firecracker Mega Minion Balloon
Baby Dragon
Battle Healer Lava Hound Firecracker Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Balloon
Arrows Lava Hound Firecracker Mega Minion Battle Healer Baby Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Lava Hound Firecracker Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Minion Battle Healer
Firecracker
Mega Minion Battle Healer Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Firecracker Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Inferno Dragon Arrows Firecracker
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Mega Minion Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Battle Healer Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Minion Battle Healer
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Battle Healer Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Battle Healer
Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Minion Battle Healer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Mega Minion Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Firecracker Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Minion Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Arrows
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Minion
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076