Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Clone Baby Dragon
Zap
Firecracker Guards Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Clone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Guards Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Guards Clone
Arrows
Firecracker Guards Clone
Royal Delivery
Firecracker Guards Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Clone Baby Dragon
Poison
Firecracker Guards Clone
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Clone Tornado Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Clone

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Arrows Tornado Baby Dragon
Guards
Clone
Clone
Giant Skeleton Guards Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Firecracker Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Firecracker Fireball Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Guards Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Tornado Arrows
Guards
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Clone
Tornado
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Guards Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton
Arrows Fireball Tornado Firecracker Guards Baby Dragon
Tornado Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Guards Tornado Firecracker Giant Skeleton
Guards Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Guards Tornado Baby Dragon
Tornado Fireball
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Arrows Fireball Firecracker Guards Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton
Tornado
Arrows Firecracker Fireball Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Fireball Tornado
Giant Skeleton Guards
Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Guards Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Guards
Guards Giant Skeleton
Arrows Fireball Guards Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Guards
Firecracker Fireball Baby Dragon
Guards Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Fireball Guards Tornado
Firecracker Arrows Fireball Tornado
Fireball Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Arrows Tornado Baby Dragon
Fireball Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076